游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收達(dá)450億美元!索尼任天堂2020利潤(rùn)增長(zhǎng)
據(jù)美國(guó)CNBC網(wǎng)站報(bào)道,根據(jù)全球游戲及電競(jìng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)研究分析公司Newzoo的最新統(tǒng)計(jì),由于疫情期間游戲市場(chǎng)需求不斷上升,今年全球有超過(guò)7億人使用游戲主機(jī)玩電子游戲,主機(jī)游戲市場(chǎng)今年有望創(chuàng)造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。
對(duì)于索尼、任天堂和微軟等游戲主機(jī)平臺(tái)廠商來(lái)說(shuō),目前主機(jī)游戲比十多年前利潤(rùn)更高。
不僅如此,比起在實(shí)體店銷售游戲光盤來(lái)說(shuō),數(shù)字版游戲的利潤(rùn)空間更大。
據(jù)統(tǒng)計(jì),此前游戲開發(fā)商可以從一張售價(jià)60美元、約合395元人民幣的游戲光盤中賺取35美元、約合230元人民幣,而現(xiàn)在玩家每下載一次標(biāo)價(jià)同樣為60美元的數(shù)字版游戲軟件,開發(fā)商可以從中賺到45美元、約合295元人民幣。(央視財(cái)經(jīng))
相關(guān)新聞:
全球互動(dòng)娛樂(lè)的領(lǐng)導(dǎo)者Zynga.games(Nasdaq: ZNGA)和Rollic日前宣布,雙方已完成Zynga以大約1.8億美元現(xiàn)金的總收購(gòu)價(jià)(包括營(yíng)運(yùn)資本調(diào)整)收購(gòu)Rollic 80%股權(quán)的交易。在未來(lái)三年,Zynga.games將根據(jù)基于具體收入和盈利能力目標(biāo)的估值以等額分期付款方式收購(gòu)剩余的20%股權(quán)。Rollic是伊斯坦布爾的一家移動(dòng)游戲開發(fā)商和發(fā)行商,擁有一系列激動(dòng)人心、頗受歡迎的超休閑游戲,下載量超過(guò)3.65億次。
